Mašina za hvatanje riba je uružavanje uređaj pun zabave i izazova.
Ima jarko obojenu izgled koja privlači pažnju ljudi. Glavni deo mašine za hvatanje riba je prozirna staklena kutija popunjena bojanim malim ribicama koje slobodno plivaju u vodi. Na operativnom panelu se nalaze dugmići za upravljanje grabljem. Možete da kontrolirate pokret i akciju hvatanja grabljem manipulisanjem ovim dugmićima.
Kada uložite novčiće i pokrenete mašinu za hvatanje riba, počinje napet i uzbuđujući izazov. Morate sa fokusom prati traku plivanja riba, tačno kontrolisati položaj grabljem i pritisnuti dugme za hvatanje u odgovarajućem trenutku. Snaga hvatanja grabljem često je teška za kontrolu, a ribe su vrlo fleksibilne i često brzo pobegnu kada grablje bude gotovo da ih uhvati.
Još uvijek privlači volju mnogih ljudi. Bez obzira da li su to djeca ili odrasli, svi mogu iskusiti zabavu izazova i radost uspjeha u ovom procesu. Za djecu, mašina za hvatanje riba je svet pun fantazijskih boja. Ovdje mogu potpuno iskoristiti svoju maštu i kreativnost. Za odrasle, mašina za hvatanje riba je način da se opuste i smanje stres.
Pored zabavnih prostorija, mašine za hvatanje riba se često pojavljuju i u trgovinama i supermarketima kao sredstvo za privlačenje kupaca. Ne donosi samo radost ljudima, već i popularnost i dobit trgovcima.
Сценарији примене
Prikladno za obavezni centar, arkadnu igru, detsku zabavnu parku, detsko igraonice, mesta za odmor i zabavu dece, kuću s mehanizmom za hvatanje lutaka, detsku igraonicu, tematski park, trgovinski centar, područje za odmor dece u trgovinskom centru itd.
Osobina:
1. Snabdeven moćnim baterijom koja može obezbeđivati kisik i bez električne energije tokom noći. 2. Opremljen potpunim sistemom za snabdijevanje kisikom, koji može da osigura životnu sredinu riba unutar mašine. 3. Zauzima malu površinu, lako se premešta, prikladan za detsku igraonicu. 4. Pruža usluge prilagođavanja 5 Primatelj novčića, primatelj banaka, čitač kartica i opcije plaćanja QR kodom
Kako igrati:
1. Ubacite novčiće, mreža se automatski pomakne i pođe na dno; 2. Kontrolujte pokretanje mreže; 3. Nakon što cilj napravite, pritisnite dugme; 4. Uzmite dar iz izlaza za darove nakon što osvojite nagradu.